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光立方灯不亮,该如何找出问题?

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签到天数: 63 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2013-12-20 14:57:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
光立方是一个焊接的大工程,在焊接的时候难免会出现虚焊的问题了,此贴将贴出一些常见问题,帮助大家快速找到问题。
在制作手册中我们已经提到,在“面”焊接好后,我们要对“面”进行检测,检测是否有虚焊状况或坏灯现象,及时处理,“面”检测好后在进行“体”的焊接,“体”焊接好后,我们再进行“全身体检”。
  1. void All(u8 v)         
  2. {
  3.         u8 a[64]={
  4.         0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
  5.         0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
  6.         0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
  7.         0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
  8.         0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
  9.         0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
  10.         0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
  11.         0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF};
  12.         frame(a,v);
  13. }
复制代码
运行上面的函数,使光立方的灯全亮,根据灯亮的状况,来寻找问题点。
情况一:一列灯未亮
1列未亮0.png


图1  一列灯未亮

如图1所示,X=0,Y=0这列灯未亮。
1:检查这列灯的下方引脚是否插入圆孔PIN中;
2:检查控制这列灯的595是否有虚焊、串联的电阻是否有虚焊。
情况二:“三”个点未亮

3

3

图2  “三”个灯未亮


如图,可以看到一列灯的上面三个灯未亮。出现这种状况的只有一个原因,灯(0,0,2)与灯(0,0,3 )之间虚焊。
情况三:单个灯未亮

1

1

图3  单个灯未亮


如图,一个灯未亮,在这种状况下,还是先保佑灯没坏吧。
1:检测不亮的灯引脚与周围灯连接是否正常;
2:确保引脚焊接正常后,再 次负full bright,如果灯还是未亮,关闭电源,拔掉控制线,用3.0(不可超过3.3伏)左右的电源直接接在不亮灯的引脚上,看灯是否能被点亮,还是未亮,确定灯已坏,只有换灯了。
情况四:一层灯未亮
1:检测层控制线与驱动板是否有虚焊;
2:检测2803驱动这层灯的引脚是否有虚焊状况,以及2803与595之间是否有虚焊。

以上为最常见的状况,如有其它状况,请留言,大家一起解决。

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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2016-11-14 13:10:56 | 显示全部楼层
ht60083 发表于 2016-11-13 01:34
請問如果我改寫了void all底下的座標卻只能產生固定一種變化然後其他的圖形動畫也沒辦法如預期的跑動,但卻 ...

应该是程序问题,资料中是有Arduino控制光立方的例程的哦,您可以看一下
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该用户从未签到

发表于 2016-11-13 01:34:02 | 显示全部楼层
請問如果我改寫了void all底下的座標卻只能產生固定一種變化然後其他的圖形動畫也沒辦法如預期的跑動,但卻能使用magiclight.cube這套軟體可能是因為甚麼原因呢?
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该用户从未签到

发表于 2016-11-14 22:05:14 | 显示全部楼层
aosini 发表于 2016-11-14 13:10
应该是程序问题,资料中是有Arduino控制光立方的例程的哦,您可以看一下

在我嘗試過後發現只要在座標向下方那樣使用4個FF就能使光立方全亮,如果是這樣可能的原因是?
因為我們目前是想先從單顆led去做個別的控制,
[C++] 纯文本查看 复制代码
void LightCube::All(u8 v)	 
{

  u8 k[64]={
   0X01,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0XFF,
   0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0XFF,
   0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0XFF,
   0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0XFF,
   0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0XFF,
   0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,
   0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,
   0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00,0X00};

  frame(k,v);
}


謝謝!
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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2016-11-15 08:57:37 | 显示全部楼层
ht60083 发表于 2016-11-14 22:05
在我嘗試過後發現只要在座標向下方那樣使用4個FF就能使光立方全亮,如果是這樣可能的原因是?
因為我們目 ...

您使用例程light_cube,能够正常使用嘛?
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该用户从未签到

发表于 2016-11-15 21:20:54 来自手机 | 显示全部楼层
aosini 发表于 2016-11-15 08:57
您使用例程light_cube,能够正常使用嘛?

除了全亮外,其他的動畫都不正常,如:前至後或後至前依次點亮都會呈現很快速的閃動,而動作模式也不如描述所說
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该用户从未签到

发表于 2016-11-15 22:14:02 | 显示全部楼层
這兩個圖檔分別是使用上位機軟件與Light_cube例程來呈現下雨效果但明顯使用例程的是錯誤的但我們找不到原因


真的非常謝謝您回答
15086921_1442175835812512_2093247317_n.jpg
15129862_1442175849145844_1382582927_n.jpg
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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2016-11-16 08:08:01 | 显示全部楼层
ht60083 发表于 2016-11-15 22:14
這兩個圖檔分別是使用上位機軟件與Light_cube例程來呈現下雨效果但明顯使用例程的是錯誤的但我們找不到原因 ...

是不是接口错误导致的。
在例程light_cube中,语句LightCube lightCube(8, 9, 10);定义端口。
看库函数,LightCube.c中
LightCube:: LightCube(int SER0 ,int SCK0 ,int RCK0 )
{
  pinMode(SER0,OUTPUT);
  _SER0 = SER0;
  pinMode(SCK0,OUTPUT);
  _SCK0 = SCK0;
  pinMode(RCK0,OUTPUT);
  _RCK0 = RCK0;
}
看端口所对应的信号端口名称。
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该用户从未签到

发表于 2016-11-16 11:19:37 | 显示全部楼层
我們端口有一個接錯了!!
現在已經可以正常運作真的非常感謝
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[LV.6]常住居民II

 楼主| 发表于 2016-11-16 11:37:14 | 显示全部楼层
ht60083 发表于 2016-11-16 11:19
我們端口有一個接錯了!!
現在已經可以正常運作真的非常感謝

不用客气哦
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